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4/2007 - 2. Jahrgang
Brigitte Krenn, Andreas Böhme & Alice Mitchell
„Jetzt entscheiden! Aber schnell!”
— Innovative Lernspiele für Handy und Web
Brigitte Krenn, Mag. Dr.,
Wissenschaftliche Leiterin des Research Studios Smart Agent Technologies. Arbeitsschwerpunkte: Language Technologies, Multimodale Applikationen, Smart Companions.
Andreas Böhme, Bakk. techn.,
Austrian Research Centers - Studio für Smart Agent Techologies. Arbeitsschwerpunkte: Software-Design und -Entwicklung für diverse Zielplattformen.
Alice Mitchell, M.Ed.,
Projektleiterin, Anglia Ruskin University, UK. Gastprofessor an der Universität von Rijeka, Kroatien. Arbeitsschwerpunkte: m-learning, mobile game-based learning.
Abstract. In diesem Beitrag stellen wir ein Konzept für pädagogikfundiertes, benutzerzentriertes, spielerisches Lernen und dessen Realisierung am mobilen Endgerät vor. Dazu werden sowohl Entwicklungen und Erkenntnisse aus Pädagogik und Lerntheorien als auch technische Möglichkeiten derzeitiger Standard-Mobiltelefone in Betracht gezogen. Wir zeigen den pädagogisch-theoretischen Hintergrund auf und beschreiben dessen Umsetzung in ein modulares Spielkonzept bestehend aus den Spielkomponenten „Quiz” als Wissensvorbereitung und „Simulation” als Übung. Unterschiedliche Spielaspekte werden am Mobiltelefon bzw. am Webserver realisiert, wobei das Mobiltelefon als Spielgerät dient und der Web-Server als Werkzeug für das Verfassen und automatische Generieren der konkreten Spielapplikationen, sowie für das Verwalten von Lerngruppen und Lernergebnissen. Zur Veranschaulichung präsentieren wir Auszüge aus dem Spielablauf eines Quizes und einer Simulation aus dem Erste-Hilfe-Bereich, sowie das Web-Interface zum Verfassen der Spielkomponenten.
Stand: 06.09.2010 |
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